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 公司新闻=> 裕鑫科教二阶魔方高级教程面先法进阶技巧
发布日期:[2021-3-11]    共阅[826]次
    本文来自魔友AO1215

面先是基础玩法层先和高级玩法EG中间的过渡方法,省去了层先
调整底面块位置的时间,最后一步公式的平均长度也比层先小,
如果觉得没必要过渡可以直接上EG,大佬随意。



0开始层先转面先

面先基本步骤

一 完成一面

二 完成对面(OLL)

三 XLL/PBL

(这里解释一下,PBL(Permutation of Both Layer)才是这一
步的英文缩写,至于为什么国内魔友喜欢叫它XLL,这个我也不知
道)

公式的话algdb、魔方根里面自己找,那个Ortega就是面先。

建议背双向的有:

第二步 S、AS、U、Pi

第三步 两个邻角换

就靠这个(7+5+5双向)条公式就能轻松sub8(无需技巧),如果
没有就是练得不够。

下面放我的公式。

OLL我的公式

食用指南:图在公式下方;有斜杠的是双向公式;顶色为黄色

S Case  R U R’U R U2 R’/ y2 L U L’U L U2 L’



AS Case  R’U’R U’R’U2’R/ y2 L’U’L U’L’U2 L





Pi Case  F (R U R’U’)2 F’/ y2 F (U R U’R’)2 F’



U Case  F (R U R’U’) F’/ y2 F (U R U’R’) F’



H Case  R2 U2’R U2’R2’/ y2 R2 U2’R U2’R2’





T Case  (R U R’U’) (R’F R F’)



L Case  F’(R U R’U’) (R’F R)





PBL我的公式

食用指南:图在公式下方;有斜杠的是双向公式;顶色为黄色

PBL1  (R U R’ U’) R’ F (R2 U’ R’ U’) (R U R’ F’)



PBL2 F (R U’ R’ U’) (R U R’ F’) (R U R’ U’) (R’ F
R F’)



PBL3 R2 U’ R2’ U2’ F2 U’ R2/ y2 R2 U’ B2 U2’ R2’
U’ R2



PBL4 R U’ L U2’ R’ U L’



PBL5 R2’ F2 R2





1sub8(重点部分)

1)底面部分

理论上每一个打乱一面都能在五步以内还原,实际上可能会根据
手法的需要而选择手法更流畅但更长的公式。可以参考一下魔方
根里的二阶第一面公式,大部分还是很有价值的,但不要像背三
阶PLL那样死背,理解着记。

有些魔友可能害怕那种整个魔方上没有一条连在一起的情况,比
如F R2 U'。其实碰到这种情况,不要紧张,先用一步做成有一条
连在一起的情况,并且在观察阶段预判一步以后会出现的情况,
然后按照正常情况做就可以了。

做完以后,瞄一眼底面的情况,记住它。

底面只可能三种情况:

1 还原(一层)那就别管它,不用记住,按你层先做就好

2 对角换(Y Perm)就是一条没有。

3 邻角换(T Perm)那就会出现一条,记住那一条是在R还是L还
是F还是B,对于初进阶者我建议无论在哪先放B面再做OLL,这个
待会说(大佬请随意)。

底面一般来说sub2是没有问题的,但是!多练习拍表,因为二阶
是个短项目,对于起表技术要求犹为严苛,你拿手上做sub2了,
并不代表加上起表时间还能sub2,如果公式不顺手,起表失误,
会影响接下来的还原心情,甚至d掉。所以,对于我来说,二阶项
目我都不用手机计时器测,全部使用Stackmat。

这一部分就先这样。



2)OLL

这个东西基本上没什么,七条公式都sub1,进阶部分OLL就可以跳
过了。

对了,背双向!



3)PBL

这真是个好东西,曾经我用了半个月时间好好研究。很早之前就
一直想把我的经验分享给大家了,这篇文章就是实现愿望的文
章。希望大家能明白。

声明:本方法完全自创,如有雷同,跟我没关系。



首先要知道,PBL共有三种情况(不含层先两种)。那么有魔友就
纳闷了,为什么就三种情况还要研究这么长时间呢?其实难点只
有两个:

1)主要是两个邻角换和一个邻角换和一个对角换容易混淆(真
的,真的很容易做错);

2)AUF预判。



首先先说两种特殊情况,底面是T/YPerm,结果OLL把顶层给还原
了,这时候如果你做像x2 y’的转体的话,很可能1秒就过去了,
但是顶尖高手一次还原可能才要一点几秒(当然用的方法不同不
谈)。所以,如果你想遇到这两种情况想很快的话,这两条在底
面的公式一定要背,它们是:

T Perm:(R U’ R’ U’) F (R2 U’ R’ U) (R’ F’ R)





(注意两个要换的角块在B层)

Y Perm:(R U’ R’ U’) F2 U’ (R U R’ U) R2 B2







好的,接下来就到了剩下的三种情况部分。

首先先说如何分辨这三种情况。

刚开始我说过,要记得底面做完后底层的情况。



说在前面:1.在你知道底层的情况时,分辨出PBL只要观察4个色
块,如图所示。姑且称其四格观察法。







2.对色和邻色的概念:按照一个还原的魔方上两种颜色所在的面
是相对还是相邻来分,白黄相对,红橙相对,绿蓝相对,两种不
同的颜色,不相对就相邻。

现在开始分情况讨论。

1)底层是T Perm

1】 F面的两格是邻色,R面的两格是对色







那就是两个邻角换的情况,其中顶层的一条在L面。

{判断依据:在顶面还原好的前提下,一组对色的对面不能是邻
色;一层周围的四组中如果有一组邻色,那么必有一组邻色在它
对面,还有一组对色和一组同色相对(有兴趣可以自己证
明)。}



2】 F面的两格是对色,R面的两格是对色







那就是一个邻角换一个对角换的情况。

3】 F面的两格是对色,R面的两格是邻色







那就是两个邻角换的情况,其中顶层的一条在B面。

4】 F面或R面出现同色







那就是两个邻角换的情况,其中你看到一条在哪它就在哪。

5】F面和R面出现同色







T Perm:(R U’ R’ U’) F (R2 U’ R’ U) (R’ F’ R)

(注意两个要换的角块在B层,即图中情况做一个y2)



现在可以解释为什么刚开始要把那一条放在B面了。因为按照我给
的公式,做完OLL后,遇到第一第三第四种情况就可以只动U层就
可以调整到公式状态,然后直接做,第二种情况只要做一个
x2’即可调整到公式状态,并且公式第一步还是R,衔接起来极其
顺手,可以很连贯,唯独第五种情况需要做一个D2,但是判断起
来也是很方便的。

当你熟练后,其实底层一条放在F面也是可以的,按照我给的公
式,做完OLL后,遇到第一第三第四种情况就可以只动U层就可以
调整到第二条双向公式状态,第二种情况也只要做一个z2即可调
整到公式状态,并且公式第一步还是R,衔接起来极其顺手,可以
很连贯。而且,第五种情况可以直接做,不需要D2。但是放在F面
唯一的缺陷是第一第三第四种情况的双向公式不顺手,很容易
卡,我的PBavg就是被这种情况卡没的。



2)底层是Y Perm

这时候就可以排除两个邻角换的情况了。

1】 F面的两格是邻色,R面的两格是对色(图1为正常视角,图2
为y’之后的视角)









那就是一个对角换一个邻角换的情况,唯一一条在L面。

2】 F面的两格是对色,R面的两格是对色







那就是两个对角换的情况。



3】 F面的两格是对色,R面的两格是邻色(图1为正常视角,图2
为y之后的视角)





那就是一个对角换一个邻角换的情况,唯一一条在B面。

4】 F面或R面出现同色



那就是一个对角换一个邻角换的情况,其中你看到一条在哪它就
在哪。

5】F面和R面出现同色



Y Perm:(R U’ R’ U’) F2 U’ (R U R’ U) R2 B2



好了,三种情况的分辨到此结束,建议大家先花个一两天完全搞
明白这一段,再去看下文的AUF预判,因为这一段内容比较多,而
且理解上有些困难,可能要花点时间好好理解。



好了,现在开始说AUF预判。



AUF预判,意思就是在做PBL之前提前知道做完之后,为了让它复
原,需要做一个U还是U’还是U2。这看上去很简单,但是

1)如果你不预判就可能要浪费0.5-1秒再看

2)如果预判错了就是+2或者花一点几秒修复

所以,为了这1秒,我们不得不另外学习一个新技术。不过这已经
不算什么了,想想面先能4秒,eg学完才2秒而已,你就会觉得这
其实内容不多。

(如果想直接拍下去+2就直接跳过吧)

(Tips:Sc是打乱的简称,所有公式按照上面给的公式为准;打
乱时黄顶绿前)

Sc: R F’ U F2 U’ F R F2 R2 U2



这时候我们发现,顶层差一个U’就是公式(R U R’ U’) R’ F
(R2 U’ R’ U’) (R U R’ F’)的基本情况了,所以AUF就是
U’。很好记。



Sc: F2 R2 F’ U’ R F2 R’ F R’ U2 y2





两种方法:1.先做U再做公式(R U’ R’ U’) F (R2 U’ R’ U)
(R’ F’ R);2.直接做公式,现在你看的顶层差一个U就好了,
所以做完了AUF还是U,和上面差不多。两者速度差不多,要是非
要我说哪个好,我选择后者,因为顺手啊。



Sc: F U’ R U F’ R2 F’ U’ R’ U R2 U’







这种情况看有黑圈的那一片(即FUL面)。

.如果它和底层颜色对好了,那就直接做公式F (R U’ R’ U’)
(R U R’ F’) (R U R’ U’) (R’ F R F’)。

.如果它和底层颜色是对色,那做完公式就是U2的AUF,或者先做
U2再做公式直接还原或者先做y/y’再做公式直接还原。

.如果它和L面底层颜色相同(即打乱情况),那做完公式就是U的
AUF,或者先做U’再做公式直接还原(注意这时两者相反!)。

.如果它和R面底层颜色相同,那做完公式就是U’的AUF,或者先
做U再做公式直接还原。

这里可以理解着记,具体怎么理解看个人喜好了。



Sc: R2 U F’ R U F2 R’ F R U2 R’



这里我个人倾向于先随便做一个U或者U’(具体看顺手情况),
这样就能把复杂的四种情况转换为简单的两种情况。做完U或
U’的话,如果F面右下角是和前上方一条连在一起的(本打乱中
做U’),则做完公式(R U’ R’ U’) F2 U’ (R U R’ U) R2
B2后就是U2的AUF,如果F面左下角是和前上方一条连在一起的
(本打乱中做U),则做完公式后就没有AUF,直接拍表,爽!



Sc1: U2 R2 U’ R2 U2 F2 U’ R2





Sc2: U’ R2 U’ R2 U2 F2 U’ R2





这两个打乱放一起看,只要按之前的方法确认B面是两条以后,什
么也不管,直接看R面。正如Sc2图2,如果R面出现两个色块同
色,则这两个色块组成的“斜杠”是往哪边倒的,AUF就往哪边
做。(自己发明的,你看不懂也可以研究其他方法)比如Sc2图
2,“斜杠”是往左边倒的,则做完公式R2 U’ R2’ U2’ F2
U’ R2后AUF就是U;如果R面四个色块颜色均不相同,则AUF就是
U2,正如Sc1图。







如果R面是两个竖条,如该图,那么恭喜你,没有AUF,直接拍
表,爽!
当然了,你可能会问,如果Sc1/2的末尾加一个y2,然后做公式R2
U’ B2 U2’ R2’ U’ R2的话,AUF判断方法不就不一样了吗?
这边告诉你,不存在的,方法一模一样,不信你可以自己试试,
除非你用另外一条公式。

Sc: F’ U F’ R2 F U’ F U







当你确定是这种情况后,和底层Y Perm的方法差不多,先随便做
一个D或D’,具体视顺手情况而定,然后把一条放在前上方,这
时看F面左下角和右下角两个块。如果左下角和前上方一条是连在
一起的,那么做完公式R U’ L U2’ R’ U L’后就是U2的AUF;
如果右下角和前上方一条是连在一起的,那么做完公式后就没有
AUF,直接拍表,爽!

Sc: R2 F2 U2 R2 U2 R2 U







其实这个也很简单,方法和上面那种情况差不多,也是先做一个U
或U’,具体视顺手情况而定,然后再看。







如果是这种情况,那么做完公式R2’ F2 R2后,AUF就是U2;如果
每一面都是竖条(当然只需要观察到有一面是竖条即可)的情
况,那么做完公式后就没有AUF,直接拍表,爽!

这下真的爽了,因为恭喜你,完成了面先法的进阶部分!!!
Congratulations!

2sub5
到这一部分时,如果你用的全部是上面的技巧,那速度就已经不
错了,这时摆在你面前的是两条路:CLL或预判。因为本人也不太
懂预判的东西,在这里就没法解释了;CLL的话可以参考潘杰康、
Maciej、Rami、Olson等大佬的公式教学视频,然后选择自己最喜
欢的手法,相信你也能成为sub3甚至sub2的大神!

 
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